적립한 크레딧으로만 살 수 있는 상품입니다. 캐시 상품 가격을 대신 낼 수 없으므로, 적립 크레딧의 가치는 여기서 살 수 있는 상품의 메소/크레딧 효율로 정해집니다.
크레딧샵 상품의 시세를 입력하면 적립 크레딧의 가치를 계산합니다.
입력값은 이 브라우저에 자동 저장됩니다.
계산 방식 보기
목표는 주어진 예산에서 수수료 차감 후 획득 메소를 최대화하는 것입니다.
캐시 상품은 넥슨캐시로만 결제하고 결제액의 일정 비율이 메이플크레딧으로 적립됩니다. 크레딧샵 상품은 보유·적립 크레딧으로만 결제하며 추가 적립은 없습니다.
두 화폐의 잔액과 상품별 구매 한도를 결제 전에 확인하고, 메소마켓은 1억 단위의 별도 구매 후보로 계산합니다.
기본 추천인 판매 현실 반영은 최근 거래량 ÷ 관측일수 × 판매기간 × 판매 점유율을 판매 상한으로 둡니다.
동일한 아이템은 캐시·크레딧·패키지 구성품을 합산해 상한과 가격 구간을 함께 사용합니다.
누적 판매가 한 구간 늘 때마다 최초 단가에서 설정한 하락률만큼 차감하며, 단가는 0 미만이 되지 않습니다.
판매량 고려는 같은 판매 한도에 고정 단가를 적용하고, 최고 효율 · 비교용은 물량 제약 없이 계산합니다.
거래량 미확인 상품은 기본 추천에서 제외합니다. 직접 입력 상품은 최근 7일 거래량을 입력하세요.
메소마켓에는 입력한 구매 한도를 적용합니다. 실제 판매를 보장하는 예측은 아닙니다.
작은 문제는 모든 구매 조합을 탐색합니다. 계산량이 많으면 후보를 줄여 추천안을 찾으며, 이 경우 결과에 최적해 미보장을 표시합니다.
크레딧 구매는 어떤 캐시 구매도 열어 주지 않으므로, 계획은 항상 캐시 결제를 모두 마친 뒤 크레딧샵 구매로 실행할 수 있습니다.
회수율 = 예상 회수 현금 ÷ (사용 캐시 × 충전 비율). 보유 캐시도 같은 비율로 원가에 포함합니다.
이미 보유한 크레딧의 취득 원가와 가격 변동은 반영하지 않습니다.
선물형 비교: 선물형은 MVP 1만원을 입력한 비용으로 채우고, 회수 현금과 크레딧이 없습니다.
선물형 환산 회수율 = 1 − 선물형 비용 ÷ (10,000 × 충전 비율). 사용 캐시를 MVP 금액으로 보고,
같은 금액을 선물형으로 채우는 비용(사용 캐시 × 선물형 비용 ÷ 10,000)과 이 계획의 실비용(원가 − 회수 현금)을 비교합니다.